Plaskで使用する3Dモデルは以下の要件を満たすようにしてください。
- 対応フォーマット:[[[FBX, GLB]]]
- ファイル名は英字でなければなりません。
- メッシュおよびボーンの両方を持つスケルタルメッシュがある場合にのみモデルを取り込むことができます。
- ルートボーンは[[["Armature".]]]と名前を付ける必要があります
- ソースボーンと一致するボーンのみの持ち込みを推奨します
- [[[T-Pose]]]のモデルを取り込むことを推奨します。
Plaskモーションキャプチャは24のソースボーンに基づいてモーションを抽出します。
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rightShoulder
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rightArm
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RightForeArm
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rightHand
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rightHandIndex1
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leftShoulder
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leftArm
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leftForeArm
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leftHand
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leftHandIndex1
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Head
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Neck
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Spine2
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Spine1
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Spine
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Hips
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rightUpLeg
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rightLeg
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rightFoot
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rightToeBase
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leftUpLeg
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leftLeg
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leftFoot
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leftToeBase
キャラクターにもっとたくさんのボーンを設定することもできますが、アニメーションのリターゲティングに対応しているのは24のボーンのみです。適用されたアニメーションに追加のボーンが関連していない場合、必要な数のボーンを追加することができます。(例:追加の指のボーン、アクセサリーのボーン)