1. ホーム
  2. よくある質問

自作の3Dモデルをアップロードできますか?

 

Plaskで使用する3Dモデルは以下の要件を満たすようにしてください。

  • 対応フォーマット:[[[FBX, GLB]]]
  • ファイル名は英字でなければなりません。
  • メッシュおよびボーンの両方を持つスケルタルメッシュがある場合にのみモデルを取り込むことができます。
  • ルートボーンは[[["Armature".]]]と名前を付ける必要があります
  • ソースボーンと一致するボーンのみの持ち込みを推奨します
  • [[[T-Pose]]]のモデルを取り込むことを推奨します。

Plaskモーションキャプチャは24のソースボーンに基づいてモーションを抽出します。


  1. rightShoulder
  2. rightArm
  3. RightForeArm
  4. rightHand
  5. rightHandIndex1
  6. leftShoulder
  7. leftArm
  8. leftForeArm
  9. leftHand
  10. leftHandIndex1
  11. Head
  12. Neck
  13. Spine2
  14. Spine1
  15. Spine
  16. Hips
  17. rightUpLeg
  18. rightLeg
  19. rightFoot
  20. rightToeBase
  21. leftUpLeg
  22. leftLeg
  23. leftFoot
  24. leftToeBase
キャラクターにもっとたくさんのボーンを設定することもできますが、アニメーションのリターゲティングに対応しているのは24のボーンのみです。適用されたアニメーションに追加のボーンが関連していない場合、必要な数のボーンを追加することができます。(例:追加の指のボーン、アクセサリーのボーン)