Plaskアプリでは、モデルのボーンの向きに応じて[[[API data]]]が補正されますが、API outputをそのまま使用すると、目的の方向に動かない場合があります。そのため、モデルのボーンを以下のように設定する必要があります。
動画による解説
詳細
1. モデルのボーン名称と階層(オプション)
- 自動でリターゲットを実行するには、各ボーンの名称が人体の主骨格と一致している必要があります。
- 下記の画像を参照してください。
2. メッシュの初期ポーズとメッシュ変換の初期状態
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- スキニングされたメッシュの初期ポーズは、[[[T-pose]]]の状態である必要があります。
- 特にスケール値が1倍の場合、メッシュの変換を初期化しなければなりません。
3. Mayaでバインドポーズを確認する
- スキニングされたメッシュを選択後、rigging tap → skin menu → Go to bindPoseを開いてください。
Mayaでトランスフォームを初期化する
- スキニングされたメッシュを選択後、Modify menu → Freeze Transformationsを開いてください。

5. ボーンの回転軸をアラインメントする
- すべてのボーンはWorld Rotationの値が0に設定されている必要があります。
- Mayaの場合、ジョイントのOrient valueも0である必要があります。
- したがって、すべてのボーンのLocal Rotation軸はWorld Coordinate軸と一致していなければなりません。
例
また、リターゲットに失敗した場合や、動画のとおりにモーションが出力されない場合は、モデルをメールで送付してください。
- contact@plask.ai