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¿Puedo subir mi propio modelo 3D?

Los modelos 3D deben cumplir los siguientes requisitos para ser utilizados en Plask:

 

  • Formatos permitidos: FBX, GLB.
  • Solo se puede importar un modelo cuando tiene una malla esquelética (skeletal mesh) con malla (mesh)  y hueso (bone).
  • El hueso raíz (root bone) debe llamarse "Armature".
  • Se recomienda traer solo huesos que puedan coincidir con el hueso de origen (source bone).
  • Se recomienda cargar un modelo T-Pose.

La captura de movimiento de Plask se extrae en función de 24 huesos de origen (source bones):

  1. rightShoulder
  2. rightArm
  3. RightForeArm
  4. rightHand
  5. rightHandIndex1
  6. leftShoulder
  7. leftArm
  8. leftForeArm
  9. leftHand
  10. leftHandIndex1
  11. Head
  12. Neck
  13. Spine2
  14. Spine1
  15. Spine
  16. Hips
  17. rightUpLeg
  18. rightLeg
  19. rightFoot
  20. rightToeBase
  21. leftUpLeg
  22. leftLeg
  23. leftFoot
  24. leftToeBase


Puedes configurar más huesos en su personaje, pero solo se manejarán 24 huesos para la animación de reorientación. Si los huesos adicionales no están relacionados con la animación aplicada, puede agregar cuantos huesos más desee (por ejemplo, huesos de dedos adicionales, huesos para accesorios)