Cargue un archivo de video y extraiga los movimientos para usarlos en su personaje animado.
En este paso, cargue un archivo de video y extraiga los movimientos para usarlos en el personaje animado.
Estado del modelo
- Solo se puede importar un modelo cuando tiene una malla esquelética "skeletal mesh" con malla "mesh" y hueso "bone".
- Para el retargeting automático, se recomienda un nombre de hueso similar a la imagen.
Fuente de información ósea - Se recomienda cargar un modelo con T-Pose.
- El hueso de la raíz "root bone" debe ser nombrado "Armature".
- Formatos de vídeo compatibles: glb, fbx
Importar un archivo
Seleccione el archivo del modelo 3D para hacer clic en el botón "+" o simplemente arrástrelo hacia el panel de la biblioteca " Library"
Explorador de archivos
Directorio y archivo
-
Administre archivos con directorios en la barra de búsqueda "Search box". Puede crear, seleccionar, mover, copiar, pegar y eliminar archivos si lo necesita.
Search box /barra de búsqueda -
Inserte la palabra clave en la "barra de búsqueda" para encontrar el directorio.
Haga clic para seleccionar un archivo
Estado predeterminado
Estado seleccionado
- Edite el archivo usando los siguientes atajos con el teclado
Windows
-
Eliminar : delete
-
Editar nombre : F2
Mac
-
Eliminar : command + back
-
Editar nombre : F2